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ago 27

swarovski bioshock infinite scheda video

bioshock infinite scheda video e il quoziente intellettivo di revisione

bioshock infinite scheda video e i swarovski l quoziente intellettivo reviewbioshock infinita e ‘qui per una vivace e dinamica del mondo, con l’aiuto di un motore personalizzato irreale 3.

quando abbiamo giocato un po ‘la partita senza fxaa abilitata, alias era molto evidente in quasi ogni oggetto che abbiamo incontrato.che fxaa risolto questi bordi aggiungendo una piccola macchia al limite di ogni oggetto.edifici nell’ambiente anche apparso molto più liscio dopo che fxaa.aliasing sulla vegetazione, era anche molto sensibile, ma con fxaa arti apparve più agevole e meno spigolosi, tuttavia i cespugli come un tutto sembrava blurrier a lunghe distanze.fxaa ‘impatto era presente anche su esseri umani e altre ai.è consentito risolto i loro vestiti e accessori.

uno dei maggiori vantaggi che la versione per pc di bioshock infinite swarovski è il console versioni, è il sostegno ad alta risoluzione.durante la procedura di controllo, abbiamo lasciato la trama dettagliata ultra per tutte le schede video.questa opzione ha un considerevole cambiamento grafico in qualità dell ‘immagine usando i livelli più alti come alto e ultra.ci lasci questa impostazione per ultra, e riducendo altre impostazioni se hai bisogno di esercizio.questa impostazione non ha un enorme impatto sul rendimento, pur avendo un enorme impatto sulla qualità dell ‘immagine.

uno dei principali miglioramenti irrazionale giochi ha per migliorare questo gioco era a riprogettare il sistema d’illuminazione.nei precedenti giochi, le ombre che si erano espressi sono normalmente molto spinose e era spessa sul terreno.questo rende le ombre sembrano piu ‘dure.”ultra” e “molto alto” grafica, le opzioni sono dx11 solo caratteristiche.consentendo la “molto alto” opzione consentirà ad alta risoluzione, contatti l’ombra.questo permette ai bordi delle ombre di macchia via invece di essere una bella croccante.”ultra” opzione permette ad alta risoluzione contatto indurimento ombre con filtro migliore qualità.questa opzione verrà effettivamente aggiungere una macchia i bordi delle ombre che permette loro di sparire, invece di avere una bella fresca linea intorno all’ombra.

dopo la trasformazione ha due opzioni, sostituto, e ‘normale.la normale opzione prevede la normale immagine che inizialmente dal game des swarovski igner.che alternativa post – elaborazione aggiunge una diffusione basato profondità di campo pratica.abbiamo scoperto che molti oggetti e edifici in lontananza prenderebbe un bagliore che confondere l’oggetto.l’unica alternativa che dx11 post – elaborazione opzione eliminare questa fastidiosa luce e rende gli oggetti e gli edifici più chiara e più facile da vedere e riconoscere.questa impostazione ha un notevole impatto di rendimento, come abbiamo dimostrato con la radeon hd 7970 ghz edizione e geforce gtx 680 alla pagina precedente.questa sarà probabilmente la definizione che gli utenti con basso schede video dovrà rinunciare per l’esercizio costo è elevato.per la migliore qualità di immagine, consentendo di post – elaborazione alternativo rimuoverà il bagliore e macchia che vengono inseriti in oggetti sullo sfondo della scena più realistica.

occlusione ambientale fosse un’altra opzione che ha portato più profonda e più realistico per il gioco.ao era più evidente intorno ai bordi degli edifici o strutture e mucchi di scatoloni e borse.ao rilascia le ombre che appaiono in fondo gli oggetti tra loro e la terra e altri oggetti intorno a loro.ao si trova anche la illuminazione globale, i progetti e le ombre che ci si aspetterebbe di vedere nella vita reale su questi swarovski oggetti.ultra e alta qualità sia dx11 solo caratteristiche, e ciascuno di un moderato impatto sulla performance.non c’era molto da cambiare in qualità di immagine tra ultra alto.queste due opzioni sono notevolmente migliori sulla totalità della scena che sia normale o bassa.se hai bisogno di un altro frame, riducendo questa impostazione da ultra high aggiungerà un po ‘più stabilità senza sacrificare la qualità dell’ immagine.